时间:2023-08-01 14:17:01
崩坏:星穹铁道游戏中好多网友还不分明,角色阿兰的强度怎样。下面就让小编给网友带来崩坏星穹铁道阿兰强度全部解析,好奇的玩家们一起来瞧瞧吧。
崩坏:星穹铁道阿兰强度全部解析
1.概括:
阿兰,雷系毁灭角色,定位:主/辅C
遗器建议:5乐队套+1,光锥建议:秘密誓心,行踪升级循序:全点(闭幕技>天赋>战技)
技能机制:经过战技来花费本身血量,维持在一个50%上下的百分比,获取天赋带来的伤害加成,同时收场技会变成高额的百分比伤害。
2.配队思绪:
①卡芙卡+希露瓦(挂触电工具人)+阿兰(副C)+盾
②希露瓦(挂触电工具人)+阿兰(主C)+盾(姑且不要使用,只生计理论性)
属性:雷 种类:毁灭
3.战技:
满级属性为15% 300%
耗费15%的生命上限互换高额的伤害百分比,注重:这边的技能是耗费生命上限来使用。阿兰的这个战技百分比是统统伙伴中最高的,因而完全可以当作副C来培养,但必须要搭配奶妈来使用,包管血线。
4.天赋:
满级属性为80%
经过吃亏生命值百分比获取伤害加成,这一点有点类似于刃的,简略单纯来讲即是,血量越少伤害越高,只不过有个上限罢了。然则这边有个问题,我并不知道到达伤害提升上限需求吃亏多少生命值?
5.秘技:
没有任何独特效果,很普通的秘技
6.闭幕技:
满级属性为350% 150%
满级属性高额的百分比互助天赋的伤害加成,我以为百分比有概率比肩丹恒的收场技,并且还是群体伤害,尽管对相邻单元的满级伤害即是1级战技伤害,然则总比没有好嘛。
7.建议装备套装:5(乐队套)+ 1 任意套
乐队套必须要有触电状况使用,这边推荐搭配雷系伙伴,如卡芙卡+希露瓦
第一件:
主属性:生命值
副属性:攻打固定值,攻打百分比,爆伤,暴击,速率
第二件:
主属性:攻击力
副属性:进犯固定值,进犯百分比,爆伤,暴击,速率
第三件:
主属性:防御力
副属性:抨击固定值,抨击百分比,爆伤,暴击,速率
第四件:
主属性:攻击力
副属性:进犯固定值,进犯百分比,爆伤,暴击,速率
第五件:
主属性:雷属性伤害提高>攻击力
副属性:袭击固定值,袭击百分比,爆伤,暴击,速率
第六件:
主属性:暴击率/暴击伤害>攻击力
副属性:抨击固定值,抨击百分比,爆伤,暴击,速率
8.星魂解析:
星魂1:
星魂1填充了战技的劣点:低于15%的生命值无奈开释战技。这边供应了两层担保,一是5%-15%生命值之间能够开释战技,二是开释战技后会保存1滴血。我认为这个星魂1的设定很正当,恰如其分。
星魂2:
星魂2的前半句话,纯真的伤害提高;后半句话,排除本身的一个负面状况(防御力降低等debuff),相当于三月七的行踪,我感到这个也还不错,也许包管本身的伤害最大化和存活率最高。
星魂4:
星魂4,简易来讲即是一件再生甲(仅用一次),阿兰受到致命伤害后,答复25%的血量,抗御阿兰呈现暴毙的状况。
星魂6:
星魂6量变!!!群体大招,满级属性对敌方三个单元都酿成高额百分比伤害,50%血量以下的前提条件是很容易做到的,阿兰的这个星魂6我感觉强度真的不错。
9.光锥:
唯一的5星光锥无可取代的东西不太建议使用,若是阿兰为了到达伤害最大化,需求驾驭血量在50%以下,而无可取代的东西会使装备者受到反攻后复原血量,会起到副作用,因而并不是额外建议。
4星光锥:
阿兰自身维持的低血量百分比能够完美触发这个4星光锥,这个4星光锥带来的收入,远远高于无可取代的东西这个5星光锥。
5阶:40% 40%
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