《原神》3.6版深渊12层怪物介绍

时间:2023-08-01 18:17:01

原神3.6版本第一期深境螺旋已经更新,这次的深渊中第12层该怎样打呢,想要了解的网友请看接下来本站带来的原神3.6版深渊12层怪物讲解,期望不妨帮助网友。

深渊概略

总的来说能够概述为:

上半要求对单输出,建议带草雷、弓箭手

下半要求对群输出,对陆续输出、生计抗压等均有肯定需要

阵容建议:

上半:提八、雷九万班、雷夜国家队、草国带小艾咪、刻皇万妲

下半:万达、妮开放、神鹤万心、雷九万班、绫人烈开放

除了总输出量稳步提升,本期深渊相较于往日并没有太激烈的变更;上半且则扼要谈,只要留意对单输出和阵容限制;到达下半,只能说满屏写着“妮露专属深渊”几个大字:符合草种子开放自残特点的深渊buff,从始至终的对群境遇,甚至不惜请回月下三剑鬼,还直线举高血量至147w/只!(相较于3.4深渊的98w/只),可见亲爱的策动为了感动网友抽妮露,也算是下足了功夫。固然,除开妮开放,其他大部分队伍及其变种照旧能较好地应对。

本期深渊急如星火地参预了3.6版本的新原魔——圣骸牙兽、圣骸角鳄和丘丘水行游侠。前二者机制与其好兄弟雷火风圣骸兽千篇一律;而后者机制也较为简略。详细的内容放在了相对板块哦~

12-1解析

概括:上半正常打,下半接待多波次怪物

此后间开始,上半便朝着“自律机关连列”进展,下半则向着群怪境况一去不返了……

上半:

第一波古迹系列大杂烩,没有什么好说哒;

第二波迎来了水草圣骸兽,想必也是想要让小伙伴们体验到草种子开放的美罢。与其它圣骸兽一样,其还有高相对元素抗性(70%)和全元素抗性(40%),开局30s后经过击破其开释出的中央能够使其瘫痪,并下降全元素抗性至10%。基本上不让其瘫痪就很难打出高数字伤害。看着水草原魔同时生计,妮露队还是乖乖舒舒服服地去下半吧。

事实上,作为须弥特产原魔,圣骸兽充实地限制了相对元素角色的登场率,正本减弱抗性的体式格局就较少(风套、钟离的盾以及一些角色的命座等),而圣骸兽还还有不俗的伤害输出量,让小伙伴在转折阵容元素类别时也不得不考虑生涯要素。今后跟着这类原魔越来越多,深渊的定向针对性也只会越来越强。

下半:

少见地呈现了多波数怪物;

第一波是种种蕈兽,建议率领聚怪角色(固然,草种子反映队不关心);

第二波则是经典的两只大游勇带两只小游勇,只需要介意同时击杀两只雷火海乱鬼便可,不然另一只又会以近乎满血霸体的形态站起来。

第三波又双是圣骸兽,与上半相仿,指点一下,着重逛逛位不要被圣骸兽打出响应暴毙啦!

12-2解析

概括:上半非整活带对空,下半注重走位躲伤害

上半:

再次迎来了飞天龙兽,机制跟前次一样,开局飞天,用弓箭手对准翅膀蓄力使其瘫痪;飞天时会提升最近一段时间内受到袭击最多的元素抗性(瘫痪可消除);提一嘴,不用完整蓄力,只需对准射出就好了(前次深渊是哪个大冤种完整蓄力了呢?不会是我吧......)。平常练度的话飞天2到3次便可打过。

下半:

第一波是三只新原魔——丘丘水行游侠,其反攻体式格局大多分为镰刀冲击(冲刺、连砍等)和朝前面扇形地区扔出水史莱姆,另一种冲击是召唤水史莱姆进行水泡冲击,若水泡未击中角色,则最后丘丘游侠会把史莱姆踢出去(悲)

第二波则是各色镀金旅团,其中两只分别照顾水光环(每12s在角色范畴生成4个水泡,角色试图逃离时会额外生成4个水泡)和冰光环(每12s在角色脚下生成一个冰牢,触碰冰牢壁时会受到较高伤害);其余两只则会满血直接召唤魔物(大幅提高母体抗御,必要优先击杀并使母体瘫痪)。面临水冰光环的生计加之镀金旅团们不同的元素类别,就愈加要留意别被打出连招驾御了。

12-3解析

概括:上半刚需带雷,下半重视别猝死

上半:

已经不知道是第多少次面临妙脆角了,其机制就不再赘述啦。只需记取带雷破潜或许用雷草进攻直接使其瘫痪就好啦。

持续呈现两间单体boss,也较为磨练小伙伴的对单输出dps。

下半:

还有绝对管辖力的三剑鬼又回到了深渊,顺带血量足足提高了50%;3.4深渊被三剑鬼暴打的情景照旧记忆犹新......而这次深渊,可以说是越发充实呈现了对群的重要性和要求继续输出与抗压能力。

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