时间:2023-08-18 10:17:01
可莉所以站场延续伤害为主的火系输出角色(主C),还有很强的挂火能力与压抑力,在一些形势也不乏产生能力。
可莉以直伤输出为主,其伤害和附着机制不全顺应打元素反响,想要利用其合座天赋只能尽量利用百般非反响buff,即纯火流。但也可销毁Q和一些E的输出,主要依赖重击利用蒸发反响的效益,即蒸发流。
其它,可莉在特定景况也可以试验抛弃直伤上风、纯堆元素粗通以作为烈开放响应触发者的攻略,即烈开放流。
一、基本属性
可莉还有隐晦的远程角色与输出角色特点,基本冲击较高但血少皮脆,同时抗打断能力低于近战角色。
经常使用基本属性及其解析
因为可莉必要站场输出,为担保输出处境,需只管即便利用其袭击压迫力强的特征,但若仇人难以控制,则不妨必要更好的规避伎俩或钟离、行秋等能供应抗打断能力的队友。
二、天赋解析
升级优先级:普通袭击(A)≥ 元素战技(E)≥ 元素暴发(Q),蒸发流可不升级Q,烈开放流可全不升级。
若需升级,推荐相邻优先级的天赋保留同级,建议均为9级,有余力可按照优先级点皇冠(10级)。
如下为详细解析:
1. 普攻与重击(A/Z)
可莉的普攻(A)与重击(Z)倍率较高,且重击能受到固有天赋1加持,是对应最为要紧的直伤输出出处,所以升级优先级最高,但纯火流可莉的每个天赋都有要紧输出,必要贯注两全。
① 天赋讲解
普攻与重击的主要特征如下:
有用输出距离较短。可莉重击有用输出距离与常见近战角色一致,普方法长但伤害占比与对群效果均通常。
抑制力很强。可莉普攻与重击均为钝击(打被凝结方向会优先碎冰),且削韧不低、重击冲击力绝顶强,能对冤家变成可观控制效果,是作为近战法师的补模。
契合触发一些元素反响。可莉重击附着与伤害机制绝顶切合蒸发反响,且伤害领域也较契合触发烈开放,但利用这些往往会招致总的天赋利用率欠佳。
可莉的下降进攻与绝大多数法器角色的下降进攻相似,应用局面较少,不作详细解析。
2. 元素战技(E)
可莉的E总倍率较高,在能吃满的情况下发作力很强,是纯火流的主要发作滥觞,循环输出占比不如A和Q但重要性也不低,升级优先级仅次于A。只是在蒸发流中,E的升级优先级对应更低。
3. 元素产生(Q)
可莉的Q能带来命中率较高的高频火伤输出,且总倍率不低,是纯火流重要的输出泉源,但必要可莉接续站场,灵活性不如E。仅建议纯火流升级Q,且优先级起码低于A。(动图示范较长,已做倍速拔除)
。
4. 固有天赋与生活天赋
① 固有天赋1(突破20级解锁)
对重击的提高昭着,但也不是很愿望。因为该天赋并不是100%能触发,无意可能要用AAZ技巧代庖AZ,不单下降表面秒均倍率,况且升高操作难度。
生计体力变态花费的bug。停止V3.8,在获得爆裂火花的刹时进行重击判断,如故或许只增益该次重击,而照旧花费50点体力。这或许会使原来就匮乏的体力变得更缺。
② 固有天赋2(突破60级解锁)
重击暴击时会供应一点全队回能利润,能够延续触发,能对全队能量循环起到肯定填充效用。必要注意的是,静止回能并非非分特别产球,因此是直接复兴,而不与充能效力乘算。
③ 生活天赋
荣誉骑士哥哥(姐姐)缺蒙德特产吗,带可莉进来玩吧,采慕风蘑菇这种的可莉最长于啦!
三、命之座解析
获得概括:0命即完善,2命是唯一的关节命座,但前方的1命仅在纯火流有必然提高且在蒸发流或者负提高,3~6命性价比均较低,正常情况下不建议抽取。
一、武器选择
1. 通例选择
① 纯火流
四风原典或神乐之真意均为而今的最佳选择,天空之卷或尘寰之锁也可,四星武器则优先选择流浪乐章或匣里日月,谋求外表也可用嘟嘟可故事集。
因为没有完美吻合纯火流可莉的武器,上述建议的武器除嘟嘟可故事集伤害较低外,均差异不大(10%之内)。
纯火流武器对照
纯火流武器选择根据
② 蒸发流
千夜浮梦为而今的最佳选择,别的纯火流建议的武器均可用,但因为匣里日月不加重击,其优先级大幅下降。
蒸发流武器选择根据
③ 烈开放流
武器只需要通晓词条便可,千夜浮梦是表面最佳选择,但祭礼残章偶然更差,由于每轮循环双E能够利用更多诡雷升高靠山触发烈开放的可能性。如果没有上述武器,可考虑3星的魔导前言。
二、圣遗物选择
前期过渡
1. 纯火流选择
套装选择:2魔女+2袭击(角斗/回忆/辰砂/余响)混搭便可,追上限可用4渡火但提高不大且泛用性较低。如能灵活运用Q勾销掉E施放的操作,也可用4魔女。
主词条选择:袭击沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽量配平面板暴击:暴伤→1:2)。纵使有突破火伤和枫原万叶增伤拐加持,可莉的增伤区效益也大于袭击,不建议用袭击杯。
副词条选择:暴击/暴伤>冲击>充能。依据现实配队和处境,必要100~130%的充能效力,能够合适堆。
2. 蒸发流选择
套装选择:优先4乐团,也可2魔女+2粗通(乐团/饰金/乐土)混搭,4魔女或4追思也是可选方案。
主词条选择:进犯沙/粗通沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽量配平面板暴击:暴伤→1:2)。若不照顾加粗通的武器,优先考虑粗通沙。
副词条选择:暴击/暴伤>粗通/进攻。蒸发流平常搭配班尼特双火,进攻力对应不缺,可考虑优先重叠元素粗通。实战粗通在300之内时,粗通收入平常都高于进攻。
3. 烈开放流选择
套装选择:优先4饰金,4乐土有上限提高但刷取性价比较低,也可2通晓+2通晓(乐团/饰金/乐土)混搭。
主词条选择:通晓沙+通晓杯+通晓头。
副词条选择:因为只作为烈开放触发者,纯堆通晓便可。可依据环境重叠其他属性,进一步提升一些直伤可堆冲击/暴击/暴伤,优化生计体验可堆生命(但不推荐堆抗御,原因可觉得烈开放自伤漠视抗御)。
本篇遵循各流派对可莉天赋的利用水平,分别讲解纯火流、蒸发流与烈开放流。
如下为各门户借鉴配队简图:
一、纯火流
可莉的3个天赋都有较高倍率,但惟独重击附着机制顺应连续触发蒸发反映,所以想利用悉数倍率输出就只能抛弃反映伤害,经过吃更多buff来告竣纯火伤输出。
纯火流是对可莉天赋利用率最高的门户,且对队友配置的要求最低。
1. 阵容修筑
纯火流的中央配队为「可万香班」,便可莉+枫原万叶+香菱+班尼特。最常见的队友替代思绪是将枫原万叶替代为钟离,形成「可钟香班」阵容以提升容错率。
二、蒸发流
可莉只要重击附着机制符合不断触发蒸发反响,因而想以蒸发反响为焦点配队就只能以重击为焦点,且为了防止“抢反响”常常不可以施放Q、需留神施放E,因而倍率有限,更多是利用可莉的灵活性来兑现双核输出,因而对挂水位的配置或练度要求较高,且比纯火流更吃操作手腕。
三、烈开放流
烈开放流是实足捐躯可莉倍率上风,而只寄托可莉伤害局限打烈开放这一剧变反映的特别攻略。
因为过高的挂火频次不可以浸染草原核形成效力,甚至会高频触发焚烧以进一步提升挂水需要,而可莉主要倚赖站场重击触发烈开放,以致挂水或挂草位站场机缘较少。所以需尽量高频的靠山挂水和挂草位,使得只要少量阵容可玩性较强,配队灵活性较差,且对一些队友配置要求较高。
作为V1.0就实装的火系主C,可莉照旧具备不俗的输出能力,纯火流照旧有一战之力,且也有蒸发流和烈开放流增补对处境的适应能力。
可是可莉除纯火流外的各阵容均有必定配队门坎,且对其天赋利用率较低,总体上看可莉配队的综合舒适度已与今朝版本主流配队有必定差异,且不可替代性较低。
因而不建议从强度的角度抽取可莉,但假如真的爱好她,也是完全可以抽取的。其余,停止V3.8依旧欠缺完美相符可莉的装备,这代表可莉的输出能力依旧有提高余地。