《暗黑4》总监:这是我们讲过的最黑暗的故事

时间:2023-08-29 18:51:01

即日《暗黑4》游戏总监Joe Shely和资深游戏制作人Paul Lee承受了媒体的采访,Shely确认《暗黑4》是暴雪暗黑团队所讲过的最黑暗的故事,他们想在《暗黑破坏神4》展现圣休亚瑞的人类但愿自个定夺自个的生活方式,这是他们几次呈现的焦点,同时想要夸大“选择”的重要性。

Joe Shely首先讲解了《暗黑破坏神4》特色,谈到故事剧情时说,此次四代的剧情与畴前比拟是更黑暗与深入的剧情,研发团队花了许多心机,但愿让网友在看故事时能有所干系,受到故事感化,他们但愿透过角色庞杂的心机与背景,体味莉莉丝与伊纳瑞斯那无尽伤心又撼动天地的情节,这是他们讲过最黑暗的故事,网友将会与好多角色相逢像是赫拉迪姆「罗拉斯」、新赫拉迪姆与身为学者的「多南」等,而他们深深以这个故事为荣。

Paul Lee默示,《暗黑破坏神4》是发生在三代资料片的五十年后,这时另有着玛瑟尔开初想要慑服圣休亚瑞的后遗症,网友在四代会看到部分熟谙的角色,也有新的角色,他们期望让网友能够专一的格式来看暗黑世界。

他指出,剧情设计上他们想要夸大选择的重要性,在四代小伙伴角色并非威力无穷的英雄,比较靠近在挣扎中勉力求生的人类,他们期望透过云云的角度来让小伙伴瞧瞧被恶魔等不同实力苛虐的世界,再有莉莉丝看着她的后代做出选择,她所下的难过决意与她的心理转变,研发团队期望把这些豪情的重要性做出来,让小伙伴感受到选择的重要性、与做出选择后会有什么样的下场。

Joe Shely登时提到,任何一个好故事是当网友尝试完后能够藉由自个的设法主意与认知,来思量部分东西。对制作人来讲的话,若是故事转达的含义太认识,也许会限制网友从故事中尝试到的内容。若是就《暗黑破坏神4》来讲的话,原来他们有些焦点想跟网友分享,首先是他们想要出现活在圣休亚瑞的人类是期望自个决策自个的生活方式,他们并不想要活在随时也许受到至高天的天神和炎火地狱的恶魔攻打的世界,他们期望能含有自个能够做决策、不受到两方感导的世界,这是他们频频出现的焦点。

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