《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩?猎人开局攻略

时间:2023-09-06 00:18:49

  杀害尖塔猎人开局如何玩?作为一个开局角色,猎人开局如何玩呢?这边为网友带来的即是这篇杀害尖塔猎人开局玩法,快来瞧瞧吧。

杀戮尖塔猎人开局攻略

第一层的猎人跟兵士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环便可(除掉初始还击)

- 冲击端:

抨击端也就意味着输出,必要拿抨击牌,可是拿什么抨击牌,必要拿多少张,这就让萌新们昏头昏脑了,总觉得这张抨击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。以致最后卡组过大,不好运行,最后暴毙。

接下来我就来解析一下该何如拿进攻牌(勾销回击和抗御)

中和:初始卡牌 有着不错的阐扬 凡是不推荐删掉此卡 升级后给2层衰弱

切割:低质量输出太过牌 几乎没输出可抓 升级后打9点伤害

匕首雨:极度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 简直缺输出可抓 就算是玩毒 也平常很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如抛掷匕首 由于没有弃牌 简直缺输出可抓 升级后12点伤害

扔掷匕首:前期来了根基是要抓 一抽一弃 匹配隐秘反击 效果特别不错 升级后12点伤害

灾难:看个人手牌能否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒分外10点伤害

蓦地一拳:前几抓没什么输出牌 抗御端亏弱 可抓 升级后9点伤害 2层亏弱

隐秘还击:优良输出卡 前期必抓 伪0费卡 极度神卡 升级后 16点伤害 互助丢牌 能够0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不建议抓 切实缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌未几 推荐抓 能飞快秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

竭力进攻:欠缺输出 没有平静弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优良输出卡 结婚 丢牌 能快捷在一回合内变成0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:欠缺输出 欠缺抗御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期用度较高 若是手中有弃牌 加费 伤害很可观 若是没有推荐中期抓 可能输出充裕 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 根本不抓

无尽不快:可抓 伤害差一点点的时刻 究竟?结果用完会花费 便是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不敷可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精细精美刺击:可抓 最好是第一回合来此牌 防止被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

闭幕技:手中如有刀刃之舞,此牌大部分情况下必要抓 除非抓了太多输出牌 运行端过错 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运行差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:能够用此卡打出无限 本人基础不抓 不推荐萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽闭幕:此卡必要计较卡组怎样运行 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不推荐抓 玩的好便是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOSS掉落此卡 不抓 此外金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不足 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优良输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12匹配抨击牌勒脖 ,收场技。 遗物袖箭,能力卡准确 有很好的阐扬 比较怕老翁(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 协作毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 只是有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不推荐抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不推荐抓,效果凡是

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

- 抗御端

猎人的退守会比较少 原因猎人是一个比较简单运行起来的角色,每每都是短短的1-3回合就能处置冤家

最好的退守个人认为是 遗物 结壮绷带 和 鬼魂状态。当然有时刻没有这些条件就需要退守卡来处分退守真个需要(绷带不吃灵活加成)

偏折:贫乏抗御可抓 互助灵动步调安定增进格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是贫乏过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使仇人失落8点力量 对待心脏可少扣45血

逃走计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不推荐积极敲

余像:卡组可以或许运行的时刻 此卡能带来很好的退守端 升级后每次对打出目前手牌中

残影:小型壁垒 缺乏运行 输出略缺 需求多回合才能处理对打 可带

灵动步骤:

鬼魂形式:最强抗御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪不论多少伤害都会变成1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

好多萌新低估了这张卡的强度 觉得每回合减一点矫捷 无益于长线对打。是的 假如卡组不好拖入长线对打这张卡的强度就会大打折扣。假如卡组已经可能正常运转,为了防范鬼抽,此卡能避免在开动前受到重创。卡组很好,可能正常运转,推荐带一张,假如不怕鬼抽,卡充实精简 退守端充实 也可不带

- 运行端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 组合内切和隐秘反击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候第一只小怪就掉落,也可考虑抓。别的景况直接抓 不会错的 ,卡组假如大于19张小于25张 推荐抓第二张 假如卡组挨近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

兵法大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获取2点能量

天性反响:无脑抓一张 卡充裕大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技艺:没有过牌的时刻 较少过牌的时刻 可抓

谋划下注:无脑抓一张把

两重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不推荐抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

肾上腺素:无脑抓 升级后得到2点能量

概括:岂论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃可是弃牌抽牌,以是猎人的主要运行即是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。可是还是推荐萌新玩弃牌贼 简单上手,毒贼的话需求的催化剂也许一整局都来不了,况且催化剂还要尽量多抓几张,要求较为尖酸。其他的牌根基都能抓到,尔后即是删牌,最好是把基本卡能删多少删多少。也许最后打输出的即是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘袭击,刀舞+完结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,根基紧要考虑的是输出端。输出端够了(第一层抓2-4张输出牌便可),再考虑退守端和运行端。而不是感到输出不足一味的拿输出牌。每局都按着这种思绪来,多观测下卡组和路线的选择,血线是不是够健壮 是不是有药水 是不是能打过精英怪 (打开倘若性纲要),猎人的卡组还是尽管不要过大,15-23张之间运行起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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