《狂飙之路卡牌竞逐》设定及玩法解析 好玩吗?

时间:2023-09-25 18:53:14

狂飙之路卡牌竞逐是一款卡牌肉鸽游戏,那么本作在攻略和设定上有什么特征呢,想要了解的网友请看接下来本站带来的狂飙之路卡牌竞逐设定及攻略分析,但愿不妨帮助网友。

游戏内容

狂飙之路的游戏内容本来十分“夷戮尖塔”,开局选人(初始buff)、选车(初始牌组)、选择降生点(爬塔路径),这些都和“尖塔”系游戏没啥差异。

开局网友和几位AI从美国西海岸开始,奔向位于东海岸费城地点。

游戏中网友含有一辆改装车,而且必要用这辆改装车对打。改装车的部件,会定夺对打中的卡牌,这个设定却是非凡有新意的。一辆车分成发动机、轮胎、前盖武器架、车顶武器架、后盖武器架。每个一些能够选装一个部件(能够不装)。每一个部件相对几张卡牌,假如安装了一个部件,那么就即是是把部件对应应的卡牌一切参与了卡组。每个部位大略相对着一种能力,例如说,发动机部件所率领的卡牌,通常都和汽车的进取、退却相关;轮胎部件所率领的卡牌,则和转向相关。一个部位的部件也许相对不同数目的卡牌。假如率领了一个包括4张卡牌的发动机,以及一个只带1张卡牌的武器,那么就构成了一套偏重于灵活机动的卡组;假如率领一个包括2张卡牌的发动机,以及三个分别带两张卡牌的武器部件,那么就构成了一套偏重武装的卡组。

选择某种车辆,就肯定了几张基本牌,此外每个部件相对一组卡牌。

卡组设计上,游戏融入了好多和汽车相关的概念。游戏中有挡位的概念,绝大多数的驾驶有关卡牌在不同挡位有不同的效果,在高级位使用的效果常常比高档位强。当然,会有部分卡牌准许网友提高挡位。除此以外,路面也会形成陶染,比方碎石路会对车辆变成伤害,泥路会使驶入车辆(原因速率贬低)畏缩。

算得上是游戏一大创意的挡位机制。

游戏中打出卡牌破费的不是传统的”法力“而是失衡值,假如失衡值破费完,汽车就会打滑。打滑之后,会在一个特地的打滑卡组里抽取部分牌,并按次见效。打滑卡组里的牌平常都是招致汽车撞击方圆或位移的。失衡值不单单作为打出卡牌的资源,也会在被撞击的时刻破费。失衡值的设定对于敌我双方都是一样的。汽车假如撞击场地上下双侧会受到高额伤害,一些情况下甚至会触发致死效果,是以不采纳直接变成伤害的武器,而是选择清空敌方的失衡值,亦是一种可选的攻略。

失衡给游戏带入了很大的随机性,有利有弊。

对打中同意查看敌方车辆使用的卡组,一般来说,仇人都有很显着的冲击盲区。部分仇人只能冲击前哨,部分则只能冲击后方,尚有部分只能使用近距离武器冲击。经过公道的走位,也许遁藏敌方的冲击,在较远的距离陆续花费敌方。

考察冤家的卡牌状况,发现其攻打模式是近身,那么小伙伴理当纸鸢它。

对打闭幕会获取零件(相当于钱)以及部件,零钱能够用于维修车辆、购买部件乃至修改器(也就是此外rogue游戏中的buff可能圣物),部件则用来改装车辆。

对打闭幕获取部件,拣选其一用于改装。

游戏的故事情节很简略,网友只要担当对打、改装、挺进便可。

客观评估

我认为,假如这款游戏在卡牌这一块做得可圈可点,颇具亮点;而在肉鸽这一块,没有捉住此类型游戏爽点,虽然是肉鸽,但没有肉鸽的趣味。

卡牌模拟汽车驾驶这一点,游戏做得不错,颇有趣味性。一个部件包括数张卡牌,牌组由5个模块构成,下降了小伙伴删卡的忧闷(很多此类游戏中,小伙伴多量的元气心灵都支出在若何怎样删除废卡、加速过牌上面),然而这不可以遮盖游戏中卡牌类别未几的问题。以发动机卡为例,无非便是前后左右移动的排列组合,固然乍看一下,牌的类别很多,然而划分度很低,

失衡值是游戏设计的一个特色。用来出牌的“法力”,不但能够拿来出牌,还能够拿来抗揍,切实有点道理。但是失衡这件事务固然对于敌我来讲都是会发生的,不过引入随机性这件事务常常对小伙伴晦气。小伙伴失衡,有可能无事发生,也可能因而掉多量的血乃至直接死去,因而失衡对于小伙伴来讲是必须防止的。这就像是暗黑地牢内中的死亡之门,固然几率上很难死,不过也不敢轻松实验呀。而仇敌失衡就不一样了,极或者率上失衡并不会带来什么伤害(固然有时会酿成宏大伤害),因而以让仇敌失衡为主的兵书效益不大。其它,失衡的车辆碰撞范畴,会对范畴车辆酿成伤害,自个却不会受伤,这个设计有点不合理。

难度曲线上,游戏没有把持肉鸽游戏的设计纪律。肉鸽游戏的因子(buff、圣物)的堆集老是需求一段时间。小伙伴花部分时间,打一点小怪,凑一套修筑,尔后用boss来测试修筑的强度,这是很广泛的设计模式。游戏的难度曲线通常是一条平缓的直线,关卡小怪的血量则体现等差数列。在游戏的结尾,怪物的血量也许是初始怪物血量的100倍。小伙伴必须搜集几种互相配合的因子(也就是所谓的BD),才有也许将自个的势力也加强一致程度,从而击杀关尾怪物。狂飙之路这款游戏中怪物的血量提高速率并没有很快,初始的小怪是16血,游戏中期的怪物是50血,提高是3倍。然则小伙伴的提高速率比怪物提高还要慢,一个“第一回合通盘武器卡加1点伤害”的因子,也许加成不超过5%,由于一次武器冲击伤害平常在10上下,而第一回合也不也许输出合座怪物血量的50%。很多游戏,比方哈迪斯,打一关怪物就能够得到一个因子,而狂飙之路每关的奖励是部件,因子只能经过攒零件买,这以致因子格外稀缺。一方面很弱,一方面数目很少,因子的生计感所以相等粘稠,小伙伴难以拿起BD的有趣。

均衡小伙伴的成就感和挫败感这方面,游戏也是做得不合格的。肉鸽游戏的成就感根基即是和轻快虐怪挂钩。可是不也许把把虐怪,不然虐的时刻也就没有成就感了。既然如此,必须合适参预部分波折,游戏体验才会出色。假如游戏给小伙伴一种“自个太菜因而打可是”的无力感,很容易把小伙伴劝退,反过来,假如给小伙伴一种“我太贪了,下次就能打过”的把握感,就能招引小伙伴屡屡重开。很多肉鸽游戏都有的经典选择,即是让小伙伴选择回答血量稳妥发育,可能获取更强的力量可是必须用低血量坚决到下一个补给点。小伙伴广大会选择贪因子淘汰血量,一旦败北就会把死亡归罪到自个临时贪念上,而后立地选择下一把。狂飙之路内里,补血的本钱反常高,假如是新手,统统的零件都用来补血,还嫌不足。同时游戏又把加血上限换血流作为一种官方打法(假如根蒂没钱回血,血上限再高尚有什么用呢?),有不少卡牌与此相关,设计上显得格外抵牾。游戏中充满着无力感,一次汽车失衡,祸患撞墙也许就会吃亏30点血量,而这个吃亏需求分外打两组怪才可以填充过来。

一局游戏的零件获得量是250-350点,把一辆车从空血救回需200点。出错本钱极高。

最后,浅谈一下这款游戏中的BD。最常规和万金油的BD也许即是拉开距离远距离耗血,谋求网友车辆的机动性,殉难火力。这个攻略假如拿来打boss,确凿没问题,不过每个小怪都要鹞子耗费,实在是太耗费时间了,况且也短缺有趣。

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