时间:2023-10-08 00:54:10
Tripwire Interactive创意总监布莱恩?怀尼亚在接收科隆展采访时谈到了《屠杀空间3》的灵感来历。
布莱恩?怀尼亚提到,开发者们并没有从“人体伤害”之类的东西中寻觅灵感,而是将眼光眼神投诚了上世纪八十年代的举动片和恐怖片,当时的血腥、暴力面子很夸大。怀尼亚默示:“这让人感到很过瘾。”
“老实说,我们在寻觅借鉴和灵感时,便是在翻阅我们保藏的录像带和 DVD,看百般经典恐怖电影,在我们小时候,有哪些东西烙印在我们的大脑中,启示我们制作游戏,尔后我们能够从中得到灵感,激劝下一代?”
“《异形》和《铁血兵士》这两个名字已经被用滥了,但它们非凡经典,启蒙了很多人。我们发现这些真实被参考,能打入《殛毙空间》世界的处所是DD在这些片子中,有一群超级强大的仇敌,你为了生涯不能不死拼对打,而这两部片子的末尾,简直无人幸存,他们用尽了最后一颗子弹。这就是《殛毙空间》最精粹的处所,当我们远离游戏时,我们真的在擦额头上的汗水,我们仅仅牵强活了下来。这时我们就知我们正朝着一个伟大的标的目的进展。”
Tripwire 在《屠杀空间 3》中的确也从理想世界中汲取了灵感。怀尼亚称让游戏“立足于理想”非常重要,如许才能和小伙伴爆发共识。他以至拍摄感恩节晚饭火鸡的照片给团队揭示称:“我以为(生物)的肉应该是如许的。”
容易地说,Tripwire 的最终目标是保证小伙伴在血腥内容中畅游。“我们但愿小伙伴会说,‘哦,活该,感到太棒了’,而不是‘哦,活该,我要吐了’。”
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