时间:2024-02-13 11:39:20
最近,VGC试玩了《最终幻想7:重生》,并对本作十分满意,示意本作做到了将流通的对打与惹人入胜的开放世界相结合。
“在《重制版》中,对打无意可能会感触有些单调,就像你仅仅担当按按钮,而你的队友却做了通盘的工作。而《重生》保留了这种简略的操作体例,但增多了一种更统一的体例来增多参与感,同时扩展了共同技能,让小伙伴更为主动地代入其中。
对打畅通、大度,使人耐人寻味……更大的Boss战还包括多量的预设动作,并且在游戏和过场动画之间无缝切换,营建出使人振奋的表演性体验。
ATB机制回归,并成为一种受欢迎的式样来在猛烈的对打中减缓压力,予以小伙伴部分喘气的空间。《重生》加倍开放的本质意味着对打也许比《重制版》中加倍坚苦,由于你能够跳过好多可选嬉戏内容,加入越级挑战的形态。”
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