时间:2024-03-10 09:56:21
各位玩家大家好,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是优格。今日要闻有:EA表示要让《APEX》变得对新人更友好;失眠组提醒玩家不要滥用《漫威蜘蛛侠2》开发测试模式;《龙信2》制作人表示采用了《鬼泣5》的秘诀;《地狱潜者2》会减少重甲敌人刷率。我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
重点关注:1EA表示要让《APEX》变得对新人更友好
EA的首席执行官安德鲁?威尔逊在3月6日的会议上表示,《Apex英雄》团队的首要任务是在让本作在未来一年里变得“对新玩家更加友好”。
威尔逊说:“这是一款不可思议的游戏,它是一款硬核游戏,当你入坑时,它不适合胆小的人,这是它魅力的一部分,也是人们喜欢它的部分原因。但我们的首要任务是,如何让它对新玩家更加友好?”
2失眠组提醒玩家不要滥用《漫威蜘蛛侠2》开发测试模式
据玩家反馈,《漫威蜘蛛侠2》的最新更新中允许玩家用特定方法打开开发者菜单,即失眠组测试游戏的工具,玩家可以利用其进行逃课,例如无限生命,跳过任务等等。
失眠组官推表示:“我们意识到最新的游戏更新可能无意中允许访问开发游戏菜单。我们正在进行修复。请注意,使用该菜单可能会损坏您的保存和奖杯进度,按原计划玩游戏则不会有任何风险。”
3《龙信2》制作人表示采用了《鬼泣5》的秘诀
在接受4Gamer采访时,《龙之信条2》的制作人伊津野英昭表示本作的动作设计沿用了开发《鬼泣5》时的诀窍:“随着越来越多的逼真图像被制作出来,我们正努力保持敏感度,避免游戏出现类似的动作。在这方面,我们使用了在《鬼泣5》中培养的技术诀窍。这确实是几十年来流传下来的秘诀。”
4《地狱潜者2》会减少重甲敌人刷率
在《地狱潜者2》官方Discord服务器中,社区经理Spitz表示,团队已经听到了玩家对装甲敌人、它们的刷新率以及玩家应对此类敌人的能力的担忧和抱怨。
“我可以确认,我们目前正在研究重型敌人的生成率和生命值的变化,并将尝试将它们分散开来,以防止同时出现大量强悍的生物,并使它们更容易被击倒,”Spitz证实。
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