时间:2024-05-09 09:48:22
在庄园领主这款沉浸式模拟游戏中,玩家得以跨越时空,化身为中世纪的领主。游戏旨在引领玩家打造从简朴村庄到繁荣大都市的理想家园。玩家可以通过亲手耕作来种植各种作物,以此获取生产资源,满足日常生活的需求。同时,多余的农产品还可通过交易手段,卖给城中的商人,实现商品价值的转化和流通。
在一个规模适中的8人农庄加上一头勤奋工作的牛,其生产力足以承揽大约1.5到2个摩根所代表的耕地面积。务必谨记这个范围,以避免超出极限。2个摩根通常能确保在秋季完成包括收割、耕作和播种在内的全过程。一旦不能在11月底之前完成播种,进入冬季后土地会因为气温降低而冻僵。春天来临后,唯有重新播种才能期待新一年的丰收。
在战时粮食紧张的背景下,有些农户可能会考虑提前收割农作物。然而,除非真的出现民兵上战场的需求,否则这种提前的收割并不能带来实质的好处。农户通常会在收割后立即进行下一环节的耕作,但这些跟进的耕种依然遵循年度轮作计划,到了10月就会按照既定的程序清空耕地并更新到下一年度的轮作表。因此,这些提前收割的作物实际上并无多大用处。至于那些因为食物不足而提早收割的农民,他们需要经历更复杂的生产过程才能将麦子转化为面包。首先,脱粒后的谷物要经过风车磨粉,然后在烘焙坊通过烘烤和加工制成面包。在这个过程中,耐心是非常重要的。因此,提前收割并不能解决食物短缺的问题,反而可能因为步骤不完整而造成更大的损失。
除非是大规模经营的种植者,否则简单的风车往往一座加上一人的维护就能满足需求。相反,烘培坊则需要更多的资源。烤面包这种基础工作,不用过多赘述。倍杀公用的烤炉,加上3摩根黑麦田产出的200颗黑麦,磨面再翻一番,烘焙坊再乘以两,这样的面包量绝对能满足需求,约在800多件。然而,若只有两家烘培坊全年无休工作,这个数量可能还不够它们烤完一年的面包。
科技在篱笆放牧恢复地力的过程中展现出独特魅力,但似乎并非完美无缺。问题就出在这“似乎”二字上样本量过小是主要原因,这使得我们对篱笆放牧技术的效果产生了疑问。然而,通过我亲自观察的两组耕地实验,情况得以澄清。每组三块地,采用轮作休耕方式,其中一组在休耕时允许羊群活动,而另一组则因为羊的数量不足,从未尝试过这样的方式。结果出乎意料,尽管放牧的那组土地休耕期间没有进行耕作,但两块地的产量依旧相当。这似乎打破了篱笆放牧恢复地力科技的传统形象,展现出其潜在的巨大价值。
提升农业效率的秘密在于复合种植策略。苹果树作为引领者,与黑麦交织,辅以重型犁耕作,再搭配自家烘焙坊精炼果实。看似直接消耗了4个科技点,但实际上苹果的存在提升了黑麦的生产力,减少了单次投入。再加上贸易两项几乎是必选项,整体来看投资回报率适中,适量即可。
6. 最后产量一图流,仅供参考:
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