时间:2024-07-05 15:40:14
文章赛博朋克布初期差评,开发商承认负面反馈助其后续表现提升。正文内容: 在刚发售时,赛博朋克到了大量批评和差评,然而经过了多个更新后,游戏的情况发生了逆转。开发商CDPR表示,如果没有当初那些负面的用户反馈,可能资料片往日之影的表现也不会达到那么高的评价。这说明,在面对玩家的反馈时,开发团队应该认真对待,并从中吸取经验教训。而对于CDPR来说,往日之影的成功也证明了他们对游戏内容的创新和调整能力。
在往日之影接受测试后,任务总监Pawel Sasko分享了他如何倾听玩家意见并重新调整游戏设计的过程。通过深入玩家反馈,开发团队决定全面改变游戏风格,这一决策直接影响到未来的更新和改进。
往日之影的改变制作风格是游戏取得成功的关键。尽管最初的表现并不理想,但通过彻底转变和创新,游戏最终获得了极高的评价,包括“好评如潮”的评论。
根据之前的消息,赛博朋克其资料片往日之影的成功,使得CDPR在第一季度的收益达到了兹罗提(约合人民币元),较去年同期增长了。
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