时间:2024-10-20 11:49:22
在林间小世界中,玩家需要利用地形的高低起伏来营造出独特的视觉体验。通过精细调整地形的高度,无论是从顶部、中间还是底部绘制,都能带来不同的景观效果。这个过程不仅考验了创意与技巧,同时也为游戏增添了一份自然与真实感。
地表还包括一种高雅的专业术语,指的是铺设地面和水位之间的变化,以及与之相关的各种材质。
作为一位地形专家,我常常遇到困难,即不能有效地将新地形整合进已存在的地图中,这使我非常不快,但我对这种复杂的操作有基本的理解。
你可以使用地形工具绘制地形,类似于水和花工具,无论你在哪里画画,它都会产生一个稍微强调的土地水平。一旦你完成绘图,你就可以进一步编辑地形。在工具仍在手中的情况下按住地形,可以调整其高度以及与其他地形的融合方式。上下移动会改变其高度,而左右移动会改变它与周围地形的融合程度。它混合得越多,草就越多,混合得越少,边缘就越陡峭,岩石也就越多。这两种类型都可以很好地用于简单地增加地面纹理,以及为平坦的景观增加更多深度。
我经常使用路径工具在陡峭边缘的岩石上添加纹理,以增加石头的美观度。
我注意到一个令人惊异的作品,说明即使控制左侧也能违反我的一般观念。
通过控制,您可以在已有地形的基础上绘制新的地形,在绘制景观时给您更多的选择自由
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