时间:2025-01-12 17:47:49
多年前,一位名为“绘母”的女神从沉睡中觉醒,每年用画笔写下数字,若年岁超过所画数字者会因她的恐怖力量消逝。
自去年以来,每年都会出现新的探险队伍,他们竭力对抗绘母,并试图拯救人类免于危险。不幸的是,这些探险者没有一个生还者的例子。随着今年的统计数据再次上升至丧命,一支新探险队正准备启程,继续他们的使命。
这便是光与影:远征队想要讲述的故事。明年即将发售的游戏里,它的画面在众多选项中脱颖而出,它采用了虚幻擎打造,拥有极具艺术感且美轮美奂的画面,并且以回合制战斗为核心,具备类似马里奥、路易吉RPG或龙莎的炼金工房样的QTE系统。尽管如此,在过去几年间,使用最新版虚幻擎开发出这样一款画面对标大作的回合制游戏的作品并不多见。
恭喜我们荣幸加入光与影:远征队前瞻发布会,此次发布会分为制作人现场试玩和媒体提问两个部分。
在本次试玩环节中,制作团队展示了游戏首个章节的关键场景。他们的焦点集中在战斗系统讲解上,通过游戏中包含的截图来详细展示游戏机制。
制作人Guillaume Broche先生,使用XBOX手柄在现场游玩并解说
我方队伍中拥有两名角色:一名男性主角,侧重于战士的定位,其技能名为“过荷”。通过攻击、闪避和防御机制收集电力值,并在瞬间释放强大的伤害;另一名女性角色则是一位魔法师,她擅长使用“异色”特性,可以积累资源以强化魔法效果。
我方角色没有传统RPG中的MP值,取而代之的是“行动点”。释放技能需消耗行动点,行动点会在每个新回合中回复;通过攻击和格挡也能积累一些行动点。这种设计的好处是,你不必再像暗喻幻想等作品一样需要管理MP资源,避免了迷宫深处因魔力枯竭而陷入困境。
本作的QTE系统在攻防两方面均有体现。技能释放时,命中QTE可以获得额外伤害;而在应对敌方攻击时,只要把握时机按下闪避或格挡键即可实现无伤通过。闪避的判定较为宽松,但格挡能回复行动点并有机会发动反击。总体而言,格挡比闪避更有风险与收益,更适合作为防御手段。
面对飞行敌人的挑战时,你可以选择一种不同的策略:通过切换到“射击”模式来提高命中率和伤害输出。在射击模式下,你可以使用准心精准瞄准敌人并开火,这能造成大量伤害。然而,需要注意的是,每一发子弹都需要消耗你的行动点数,并且不能立刻用完。此外,在射击完成后,你还可以继续进行其他操作,比如与对手互动或发动技能。值得注意的是,像女神异闻录系列中一样,飞行敌人也有自己的属性弱点,通过针对性打击可以达到事半功倍的效果。
此外,试玩部分的关卡结构采用“一本道”的模式,没有小地图和UI上的指引,但因为可走的路径不多,故基本不会迷路。有些分岔路口可能遇到强度较高的挑战,如BOSS,如果玩家对自己操作有信心,可以尝试。或者等到等级更高时再回来挑战。
试玩部分的关卡中除了明雷怪物外,并没有宝箱、道具、采集点这类RPG常见的要素。不过在场景中,会有一些先前远征队留下的痕迹,例如留在岩壁上的楔子,可以利用它们攀爬而上。另外,一些旧远征队的旗帜也可以当作存档点/休息点,玩家可以在那里调整技能等操作,给人一种魂系列的篝火的感觉。
在之后的采访环节中,制作人为我们和所有媒体朋友详细解答了各种问题。
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