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文明系列第七代是游戏系列的最新一部,保留了前作的设计风格,但在改版时增加了许多新的元素,大大增强了游戏的可玩性。
不同点
领袖与文明
在游戏开始时,你需要选一个领袖,并开启领袖专属性能,这些特性将在整个游戏中持续生效。
- 在一场游戏的旅程中,你将穿越至“古典时代”、“探索时代”和“近世时代”。每个时期都要求你选择特定文明进行升级,推动文明的进步。
虽然文明可能经历三次改变,但领导人的角色不可更改;而通过将孔子的理念应用于罗马城,我们可以将其转变为现代化的美国。

时代
在时代的更迭中,不仅是旧文明会被替换为全新的文化体系,而且这些新文明之间也会重新建立和调整其与以前各时期的外交关系。例如,在历史的末期,两个曾经处于激烈冲突中的文明可能会因为技术或环境上的差异而暂时停止敌对状态,但它们之间的长期联系和友谊将继续存在。
当跨越至新纪元,所有军事单位将被归于指挥官队伍或城市,自动晋升至下一世代的单位状态。

每个时代的科技道路各不相同,我们只能在当下的科技树上探索,不能跨越时空去研究更早或更晚的时代,所以不会发生坦克大战这样的科幻故事。
但在未来的某个时刻,当我们的文明达到一个新的阶段,并准备好迎接全新文明的到来时,通常我们需要满足某些先决条件才能选择新的文明。因此,在开始这一旅程之前,我们必须为可能面临的情况做好充分的准备。
掌握现代科技和市政工具,探索“未来科技”与“未来市政”,提升领导能力更全面。
每一次的探索都能加速社会前进的步伐,达到时即可转至未来阶段。

政体与庆典
在新时代的第二个阶段,我们需要明确制定适合国家的政治体制,每种体制都有其独特的利益和潜力。
每隔几个回合,文明都会举办庆典,庆典时需决定两种政体所带来的加成之一。

领袖
每位领导者都拥有外部成长机制,在每次游戏中都有独特的技能树,这些技能树在新游戏时会完全从头学习,我们需要重新分配和提升它们。
在追求技能提升的路上,你有多种方式来解锁你的技能树,每种都能为你带来独特的收益。技能树本身包含了六种类型的技能,这些分类将帮助你在游戏中更好地适应不同风格的挑战。重要的是要记住,随着游戏进程的推进,不断提升领袖等级是关键所在。成为某个领域的专长领袖或是全能领袖,这不仅能够让你在特定领域获得显著优势,也是你不断精进自身能力的重要标志。

城市与城镇
城市在最初的阶段被称为首都,之后的所有定居点都被视为城镇;城市是城镇的上一级单位,在此体系下所有文明的层级结构均适用。
城镇通过购买而非生产可获建筑资源,但无法自我制造建设单位;其发展经济依赖于资金投入,可使用货币提升城等级。

除了特大城市,其他城市发展都会经历转型期,在时间跨度后会回归为城镇,需投入资金改造成为城市。
还有重要一点需要留意,在本作中不论是城市还是城镇,都已取消了防御反击的功能;如果我们的城市不幸落入敌手,将无法通过城市发起攻击行动。
在文明,我们必须依靠军事单位来保护自己免受攻击。我们需要密切关注敌人的行动并迅速部署军队守卫重要城市,以防某座城池被围困时我们无能为力。

区块
游戏内的市区或城镇区域的格子称为市区或乡村区块。随着单个城镇的扩大,它们各自都会转变为乡村区块,并在此基础上建设房屋等建筑物。
本作的地块最多可以放置两个不同的建筑物,而奇观则会直接战令整个地块。

发展
建造者单位在文明7中被取消,我们无法在使用这一单位单独改良某一个地块。
尤里卡系统也在新作中遭到删除,无法通过完成特定任务来缩短科技研发时间。
市政树
市政方面文明每个文明增加了独特市政树,这些市政树可解锁特定效果和建筑。

外交
通过使用影响力值,可与其他文明领袖建立联系并启动议程,参与方有权决定是否接受、拒绝或支持提案。
拒绝会影响文明间的和谐,接受不会浪费我们的主动权,但是效果有限;如果采取支持,我们将得到与对方相同的收益,但会受到一定的限制。

本作中取消了间谍单位,并将整个谍报系统直接整合进了外交系统中。
我们可以通过消耗影响力来破坏以及盗取敌方的各种设施。

军事
每个军事单位的独立晋升系统都将取消,我们无法再为单个单位升级。
本作引入了全新军事角色指挥官,分为三大分支:军队指挥官、舰队指挥官和飞行队指挥官。

指挥官可以将数个军事单位整合成一个独立的单位,运送到前线后统一放置在对应的格子中。
指挥官能够同时控制多个远程和近战部队作战,比如可以集中远程火力攻击同一目标,但在一个回合内只能由一位指挥官操作。
每一个指挥官都拥有独立的晋升系统,我们可以强化这个指挥官在五个不同领域的技能。
晋升为指挥官需积累大量经验和技能,在游戏中通过指挥部队击溃敌方势力或让其在身边的小规模战役中独立战胜对手即可获得经验和晋升。无论是海、陆、空三支军队,其晋升所需的经验来源并无差异。

资源
在文明,加入了全新的资源调配系统,允许我们将各地区采集到的物资自由转移给其他城市,以提升它们的经济效益和整体实力。这一功能旨在增强各地间的互动与合作,共同推动文明的发展。
资源的加成效果也比前作更加丰富。

贸易机制
在文明,当玩家的商人不再通过自动路线生成时,必须手动引导他们进入特定的目标城市区域。如下所示,每个绿色标记处都表示了商人探索和殖民的理想位置。
商人移动到此城市的绿色各自后,我们才能够手动选择建立一条新的贸易路线。

危机
在本作中,我们加入了危机管理系统。这个系统类似于只会给我们增加额外困难的城市建设功能,你需要通过不同的减益效果策略来提高挑战的强度。
当面对同一敌人时,我们可以切换不同的危机,轻松应对它们。在设置中开启这一功能,自动关闭即可。

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